viernes, 23 de mayo de 2014

¿Nuevas posibilidades para Escultures y Esculturas?

Hace tiempo que llevo pensando en cómo economizar las exposiciones de aquellos grupos de escultores a los que conozco, pues  cuando hay que hacer exposiciones, hay que transportar las esculturas  de un lugar a otro.  Exposiciones  que pueden ser muy largas, impidiendo que no pueden estar en diferentes sitios en plazos de tiempo muy similares o exposiciones muy cortas que hacen que las obras se deterioren,  rompan y pierdan valor.

Tal vez, gracias a poder escanear una escultura en 3D con alta resolución,podría cambiar el modelo de negocio de los escultures, además de  solucionar  problemas:

1.- A la hora de transportar las piezas evitando que se rompan, que las  roben etc...
2.- Se podrían vender la escultura como una pieza virtual- video escultura- , como se hacen con las litografias, por la que el artista podría pedir menos dinero por cada pieza 3D escaneada y vender  la pieza original a aquel que esté interesado.
3.- Podría realizar varias exposiciones en diferentes lugares y en un mismo día. 
4.- Otra opción es escanear la pieza y que forme parte de juegos virtuales  como si de un avatar se tratara e incluirla en juegos como Minecraft.

Aunque también hay que tener en cuenta que la mágia de una escultura es verla en la realidad, creo que cada vez más estamos acostumbrados a ver más objetos a través de realidad aumentada, realidad virtual, lo que puede permitirnos ser un poco más permisivos.

1.- Esculturas  y  Galerías de Arte:

1.- Primero escanear las esculturas en 3D - habría que informarse del presupuesto y de la calidad de la tecnología utilizada -

2.- Proyectarla en forma de realidad aumentada - forma de Holograma- como en la película de Ocean Eleven o utilizar gafas con lentes de realidad virtual para ver dichas esculturas

3.-Proyectar la pieza escaneada a través de una placa holográfica con el patrón de interferencia de rejilla - dicha placa se venderá como la lampara maravillosa que contiene al mago- la escultura-

4.- Vender las escultura en 3D según el coste del escaneado. 

3.-Replantearnos la Venta de Esculturas: 

1.-El comprador tendrá en casa una escultura virtual que no se llenará de polvo nunca y que le habrá costado más barata que la original.

2.- El artista amortizará la recorversión de la pieza en 3D a la vez que esta pieza virtual serían como  las acciones de las empresas, que esta se revalorizará en función del caché del artista en el mercado del arte.  
 

3.- Siendo al escultura virtual similar al concepto de video arte, el artista podría crear con dicha escultura un montaje de video arte o interactividad gracias al holograma en 3D.   

Si esto funciona podría ser una nueva forma de  de economizar las exposiciones?

Si la tecnología nos permite ver este tipo de escultura sin casi moverlas ni movernos de casa qué papel jugarán las galerías?


4.- Crowdfunding para Esculturas en el Modelo de ciudad Minecraft:

1.- Muchas veces los ciudadanos quieren tener una escultura de un determinado escultor, pero el ayuntamiento pone otro artista, sin conocer la opinión pública de si están o no de acuerdo.  

Tal vez sería una buena idea utilizar ciudades virtuales como Minecraft para recolectar votos sobre qué estatua poner y dónde como por ejemplo es el caso de  Detroit y Robocot Detroit Needs a Statue of Robocop, donde los ciudadanos han empleado el  crowfunding para recaudar fondos para ello.

Pero en el caso de disponer de un mapa virtual  3D de la ciudad este facilitaría la elección de dónde y si es adecuado, siendo una  forma más interactiva entre el ciudadano y las autoridades. 

2.- Tal vez, este ejemplo sirva para futuros proyectos artísticos para la ciudad que pueden ser propuestas del ayuntamiento o de los ciudadanos propuestas que se pueden poner sobre un mapa 3D y que a través del crowdfunding. De esta forma tal vez podremos tener una ciudad pensada por y para el ciudadanos. 

domingo, 18 de mayo de 2014

Las Nuevas vias de Comunicación en la Ciudad entre el Ciudadano y el Gobierno local

4.- Las Ciudades del Futuro (Sostenibles y con participación ciudadana) y Minecraft 
 
A los ciudadanos muchas veces le gustaría influir más sobre cómo debería ser su ciudad del futuro. Existiendo una desconexión entre lo que los gobiernos hacen y lo que la gente quiere, aunque cada vez más y  gracias a los datos sobre cómo la gente usa las ciudades y sus servicios, podría ayudar en la planificación y construcción de nuestro entorno, por lo que, me pregunto el papel que juega el ciudadano en la actualidad  en el diseño y planificación de las ciudades, y cómo el gobierno local puede saber las necesidades y aspiraciones de los ciudadanos en la ciudad, es decir, cuáles son los mecanismos a través de los cuales se pueden conocer las necesidades de los ciudadanos. 

Por ello me remite al artículo escrito por  Pilar Gil Villar en "la revista Quo" donde cobra gran importancia el papel de los ciudadanos en el diseño de la ciudad. 


"Lo que los investigadores han llamado wikiciudad parte de una intervención activa de los habitantes en la toma de decisiones urbanísticas y de gestión. Los arquitectos, según Carlo Ratti, director del laboratorio: “Podríamos concentrarnos en los parámetros de creación de formas y producir resultados diversos a partir de las aportaciones de los ciudadanos”. Así, las ciudades se modelarían según las características y necesidades reales de quienes las llaman su hogar." (13/08/2012 )

y me pregunto, podría Minecraft ser una de las formas de saber qué es lo que quiere el ciudadano, es decir, cuál es el espacio urbano del futuro 


Pues al igual que Lego, Minecraft proporciona todo un mundo de posibilidades, pues este esta formado por

1.- bioma con la cual diseñamos el entorno,
2.- Gracias a las seed o -semillas- podemos compartir con otros participantes o jugadores entornos comunes, los cuales podrían servir para diseñar por parte de la comunidad algunas partes de nuestra ciudad por lo que me pregunto si:

1.- Será Minecraft junto PostGIS -geodatabase-  una plataforma de código abierto a través de los cuales los ciudadanos podrían comenzar a diseñar la  ciudad virtual a la vez que real del futuro? 

2.-Será Minecraft una plaforma utilizada por el gobierno como una nueva herramienta de comunicación con los ciudadanos?






lunes, 12 de mayo de 2014

¿Cuál es la diferencia entre Minecraft Spain y Minecraft UK?


leyendo la entrada del blog  soderhavet.com de Stefan que lleva por título "Two reasons why Minecraft is succeeding where Second Life failed" siendo una de las razones que más nos interesa:

"Second Life tiene una curva de aprendizaje muy pronunciada ; aprender a construir objetos 3D en ese mundo basado en vectores es similar al dominio de un programa de CAD . Conceptualmente, Minecraft es mucho más simple ; sus mundos se rasterizan , construido a partir de bloques cúbicos no muy diferente de Lego digital. Un poco de esfuerzo en Minecraft produce inmediatamente recompensas , mientras que en Second Life el aprendizaje es largo y arduo"1

 Otra de los cosas que me parece interesante es la edad de los usuarios: 

"Hasta un niño puede ponerse en marcha con Minecraft […] La naturaleza de la plataforma promueve el juego de colaboración centrado en la construcción de las cosas ; Second Life también promueve el juego cooperativo , pero se centró más en adultos actividades de rol. los usuarios de Minecraft son más jóvenes en promedio que los residentes de Second Life" 

Lo que da a entender que si el promedio de edad de los usuarios de minecraft es más joven en comparación con Second life,  esto podría garantizar su continuidad a lo largo del tiempo.

 2.-Minecrafting with OS OpenData.

 Pero lo que más me llamó la atención  es que:

"la agencia nacional de cartografía de Gran Bretaña, Ordnance Survey , ha utilizado Minecraft para construir un modelo de gran escala de datos de trama del Reino Unido."2

Es a partir de este punto cuando comencé a investigar si esto es posible en España, es decir, si existen Minecraft España  o si se ofrece geodatos abiertos compatibles con GDAL y la respuesta es afirmativa, pues si se quisiera construir  un mapa digital del territorio (DEM) en 3D  de España en http://centrodedescargas.cnig.es/CentroDescargas/catalogo.do donde existen datos abiertos por parte del gobierno sobre  las coordenados para construir dicho mundo, siendo lo único que encontramos CGIAR Consorcium for Spatial Information (CGIAR-CSI) en el cual se nos da un modelo del territorio en 3D  a 5 metros de resolución a través de este mapa es posible entender la localización del edificio dentro del mapa. Siendo posible DTM 05 -  LIDAR que es posible convertirlo en  formato GeoTiff  que es compatible para las herramientas de "gdal_translate MDT05. asc  MDT05.tif". a través de loas cuales puedes transformar el formato español en formato tiff.

1.-http://soderhavet.com/bl/2013/10/15/two-reasons-why-minecraft-is-succeeding-where-second-life-failed/#.U3DU58dH5XZ 2.-http://www.ordnancesurvey.co.uk/innovate/developers/minecraft-map-britain.html 

3.-Arduino and Minecraft sitting in a Tree

En esta era "inteligente" a medida que más y más de nosotros  generados por esta actividad virtual no sólo permite un mayor compromiso con las personas y las comunidades , que también está proporcionando oportunidades para dar forma a nuestro entorno físico desde nuestro entorno virtual?  un ejemplo de ello está en este video :

 

En este video de walter higgins demuestra cómo los sensores conectados a un arduino  puede desencadenar eventos en el juego Minecraft. puedes verlo en el video.

La cuestión es ver como cada vez más nuestro mundo físico puede interactuar en el mundo virtual - en este caso en Minecraft cuando walter higgins hace que cuando apaga la luz de la habitación se haga de noche en Minecraft. Si esto lo transladamos a una casa virtual que esté conectada a un dispositvo movil - mi telefono-  podría ocurrir la mismo y así comenzar la interacción entre estos dos mundos el virtual como Minecraft y el Real como el interior de mi casa o mi Ciudad. Pues gracias al IoT - internet of the Think- cada vez va a ser más posible dicha interacción entre estos dos mundos.